Cercle 32 Jouer à la bêta gratuite

La donne

Cercle 32Toutes les belotes, à la même table.

Dix variantes avec leurs vraies règles. Un lien suffit pour inviter vos amis, et la partie commence dans le navigateur.

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Bêta gratuite, à installer sur téléphone et sur ordinateur, sans passer par une boutique d'applications. Ce que contient la bêta

Jouez comme au café.

La coupe, la donne par trois puis deux, la retourne, l'obligation de fournir : chaque variante suit ses vraies règles, sans raccourci.

Sur ordinateur comme sur téléphone.

Sur téléphone, la partie se joue en paysage, la main entière en bas de l'écran.

Le Salon

Une table, un lien.

Créez la table, choisissez la variante, envoyez le lien. Vos amis s'assoient sans compte et sans téléchargement.

Une place vide ? La maison la tient.

Un robot du Cercle s'assoit au niveau choisi : Débutant, Habitué ou Expert. Vous pouvez aussi jouer seul contre trois. Un ami arrive en retard ? Il prend la place du robot en pleine partie.

Le pli gagné se voit à la lumière.

La lampe s'avive pour l'équipe qui ramasse ; la belote et le capot ont leur propre mise en scène.

À la retourne

Une carte retournée propose l'atout, et l'on parle deux tours : prendre la couleur, puis en nommer une autre.

Belote à la vache

Un seul tour : chacun nomme son atout. Si tout le monde passe, le donneur doit prendre.

Personne ne retourne de carte, et la donne n'est jamais perdue.

Lire la règle de la belote à la vache

Aux enchères

Les huit cartes en main avant de parler, puis on annonce combien on va faire.

Belote à deux

Huit cartes en main, huit sur la table dont la moitié cachée.

Chaque carte visible qu'on joue découvre celle du dessous.

Lire la règle de la belote à deux

Belote à trois

Trente cartes, dix chacun : le preneur doit battre chacun des deux autres.

Une place en moins, et les deux 7 noirs mis de côté.

Lire la règle de la belote à trois

Mauvaise Donne

Paris et Saint-Étienne, saison 1923-24.

Agnès Vauclair joue mieux que tout le monde au Cercle, et plus personne ne veut être sa partenaire. Salomé Weiss tient les comptes du Cercle et n'a jamais joué une carte. Chaque chapitre apprend une variante.

  1. Prologue, « La leçon »

    Agnès enseigne, Salomé apprend. Une belote à deux simplifiée, pour poser les règles.

  2. Chapitre 1, « La place vide »

    Le Passage, la classique du café du coin. Au bout du zinc, l'ancien partenaire regarde.

  3. Chapitre 2, « Le tabac des Envierges »

    Un café-tabac de Belleville, la belote bavarde : tierces, cinquantes et carrés.

  4. Chapitre 3, « L'examen »

    Une table de marbre à Saint-Germain. Agnès contre Salomé, en tête-à-tête.

  5. Chapitre 4, « Les Halles à l'aube »

    Avant le jour, entre deux livraisons : la vache, où chacun nomme son atout.

  6. Chapitre 5, « La coupe »

    Un concours rue de Lappe. Le paquet n'est jamais mélangé, et une carte est bombée.

« Ne le regardez pas. Regardez vos cartes. »

Agnès Vauclair, en manteau vert et cloche bordeaux Salomé Weiss, son registre serré contre elle
Vous êtes Salomé. Un ami peut jouer Agnès, en coopération.

La bêta contient le prologue et le chapitre 1, puis Nuit blanche, qui s'ouvre après le chapitre 1. La suite de la saison arrive : les chapitres 1 à 5 resteront gratuits, le reste s'achètera une fois, sans abonnement.

Commencer l'histoire

Il reste une place.

Gratuit et sans compte : un pseudo suffit.

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