Règles de la coinche stéphanoise
La coinche de Saint-Étienne. On parle avant d'avoir vu toute sa main : six cartes pour enchérir, deux qui arrivent après.
- Joueurs
- 4, deux équipes face à face
- Cartes
- 32, six en main avant de parler
- Atout
- aux enchères, de 82 à 160 puis capot
- Partie
- en 2000 points, ou 1000
La donne
Trois cartes puis trois à chacun : six cartes en main. On enchérit là-dessus. Après les enchères, chacun reçoit ses deux dernières cartes.
Les enchères
- Les contrats se disent au point près, de 82 à 160, puis le capot. Une annonce de capot ferme les enchères. (Règle maison : le règlement ne fixe pas le pas.)
- Les modes sont les quatre couleurs et le sans atout. Le tout atout n'existe pas.
- Un contrat en sans atout compte double.
- Un adversaire peut coincher, et les preneurs surcoincher. Ici, la coinche ne ferme pas les enchères.
Le jeu et les annonces
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
On n'est jamais obligé de sous-couper.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Les annonces se font sur les huit cartes et comptent pour remplir le contrat. Une même carte peut servir à deux annonces, la belote comprise : une tierce au Roi et à la Dame d'atout compte avec la belote. En sans atout, le carré d'As vaut 200.
- Tierce, trois cartes qui se suivent dans une couleur : 20.
- Cinquante, quatre cartes qui se suivent : 50.
- Cent, cinq cartes ou plus qui se suivent : 100.
- Carré de Valets : 200. Carré de 9 : 150. Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100.
- Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes. La belote-rebelote compte toujours, à part.
Le décompte
- Contrat rempli : les preneurs atteignent leur annonce, annonces comprises. Ils n'ont pas besoin de faire plus que la défense.
- Ils marquent leurs points plus le contrat. La défense marque ses points et ses annonces. (Règle maison.)
- Contrat chuté : la défense marque 160 plus le contrat.
- Coinché : 160 plus deux fois le contrat ; surcoinché, 160 plus quatre fois. (Règle maison pour la surcoinche.)
- Capot : sans l'avoir annoncé, 250 plus le contrat ; annoncé, 500.
- On compte au point près, sans arrondi.
La première équipe à 2000 points gagne la partie.
Cette règle suit le règlement de la coinche stéphanoise publié sur coinche-stephanoise.com. Là où il ne dit rien, le Salon applique des règles maison, signalées comme telles.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.