Cercle 32
Six cartes en main, une enchère posée, deux cartes qui arrivent après.

Règles de la coinche stéphanoise

La coinche de Saint-Étienne. On parle avant d'avoir vu toute sa main : six cartes pour enchérir, deux qui arrivent après.

Joueurs
4, deux équipes face à face
Cartes
32, six en main avant de parler
Atout
aux enchères, de 82 à 160 puis capot
Partie
en 2000 points, ou 1000

Jouer à la coinche stéphanoise

La donne

Trois cartes puis trois à chacun : six cartes en main. On enchérit là-dessus. Après les enchères, chacun reçoit ses deux dernières cartes.

Les enchères

  • Les contrats se disent au point près, de 82 à 160, puis le capot. Une annonce de capot ferme les enchères. (Règle maison : le règlement ne fixe pas le pas.)
  • Les modes sont les quatre couleurs et le sans atout. Le tout atout n'existe pas.
  • Un contrat en sans atout compte double.
  • Un adversaire peut coincher, et les preneurs surcoincher. Ici, la coinche ne ferme pas les enchères.

Le jeu et les annonces

  • Fournir la couleur demandée quand on l'a.
  • À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
  • Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
  • Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.

On n'est jamais obligé de sous-couper.

À l'atout
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
Valet20
914
As11
1010
Roi4
Dame3
80
70
Par couleur62
Hors atout
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
As11
1010
Roi4
Dame3
Valet2
90
80
70
Par couleur30

Les annonces se font sur les huit cartes et comptent pour remplir le contrat. Une même carte peut servir à deux annonces, la belote comprise : une tierce au Roi et à la Dame d'atout compte avec la belote. En sans atout, le carré d'As vaut 200.

  • Tierce, trois cartes qui se suivent dans une couleur : 20.
  • Cinquante, quatre cartes qui se suivent : 50.
  • Cent, cinq cartes ou plus qui se suivent : 100.
  • Carré de Valets : 200. Carré de 9 : 150. Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100.
  • Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes. La belote-rebelote compte toujours, à part.

Le décompte

  • Contrat rempli : les preneurs atteignent leur annonce, annonces comprises. Ils n'ont pas besoin de faire plus que la défense.
  • Ils marquent leurs points plus le contrat. La défense marque ses points et ses annonces. (Règle maison.)
  • Contrat chuté : la défense marque 160 plus le contrat.
  • Coinché : 160 plus deux fois le contrat ; surcoinché, 160 plus quatre fois. (Règle maison pour la surcoinche.)
  • Capot : sans l'avoir annoncé, 250 plus le contrat ; annoncé, 500.
  • On compte au point près, sans arrondi.

La première équipe à 2000 points gagne la partie.

Cette règle suit le règlement de la coinche stéphanoise publié sur coinche-stephanoise.com. Là où il ne dit rien, le Salon applique des règles maison, signalées comme telles.

Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.

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