Cercle 32
Le donneur obligé de prendre : la plaque d'atout posée devant lui.

Règles de la belote à la vache

Une belote sans retourne et sans redonne. Chacun peut nommer l'atout de son choix, et si personne ne prend, c'est le donneur qui s'y colle.

Joueurs
4, deux équipes face à face
Cartes
32, cinq en main avant de parler
Atout
un seul tour, au choix du preneur
Partie
en 3000 points

Jouer à la belote à la vache

La donne

Trois cartes puis deux à chacun, en commençant à droite du donneur. Aucune carte n'est retournée.

Choisir l'atout

  • Un seul tour de parole, à partir de la droite du donneur.
  • Chacun peut passer, ou nommer la couleur d'atout de son choix. Le premier qui nomme une couleur devient le preneur, et le tour s'arrête.
  • Si les trois premiers ont passé, le donneur ne peut pas passer : il doit choisir l'atout et prendre. La donne n'est jamais annulée.

Chacun reçoit ensuite trois cartes de plus, pour en avoir huit.

Le jeu et le décompte

On joue et on compte comme à la classique : les preneurs doivent faire strictement plus que la défense, 82 sur 162 sans belote. Sinon ils sont dedans et la défense marque 162.

Un donneur forcé avec une main faible chute souvent : c'est tout le sel de la vache. La partie se joue en 3000 points.

L'option « avec retourne »

Une carte est retournée après la donne. Le tour de parole reste unique, mais si tout le monde passe, le donneur forcé doit prendre à la couleur de la retourne. Le preneur ramasse la retourne et reçoit deux cartes ; les autres en reçoivent trois.

Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.

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